Object Vision

okladka
Książka "ObjectVision" jest przeznaczona dla osób pragnących tworzyć własne aplikacje Windows: szybko, łatwo, przyjemnie za pomocą pakietu ObjectVision. Pakiet ObjectVision nie wymaga umiejętności programowania -- aplikacje tworzymy w sposób wizualny na ekranie. Książka omawia tworzenie aplikacji, począwszy od najprostszych formularzy wyświetlanych na ekranie, a skończywszy na wiązaniu aplikacji z plikiem bazy danych. Jest zilustrowana wieloma przykładami i rysunkami, które w znacznym stopniu ułatwiają zrozumienie i praktyczne wykorzystanie prezentowanych zagadnień.

AutoCAD 12 dla początkujących. Wersja polska

okladka
"AutoCAD 12 PL dla początkujących" to książka wprowadzająca początkującego użytkownika w świat projektowania za pomocą AutoCADa 12 PL. Pokazuje krok po kroku ciąg czynności, które należy wykonać, aby osiągnąć określony rezultat. Omawiane w książce zagadnienia zilustrowanie są licznymi rysunkami. Najważniejsze informacje z rozdziału zawarte są w formie skrótowej w podsumowaniu. Na końcu każdego rozdziału zamieszczono zadania do samodzielnego wykonania, które umożliwiają nabranie wprawy w posługiwaniu się omawianymi narzędziami.

Książka nie jest kompletnym i wyczerpującym opisem AutoCADa. Omawia wybrane, podstawowe zagadnienia, istotne dla początkującego użytkownika i pozwalające na rozpoczęcie samodzielnej pracy z programem.

  • instalacja i konfiguracja
  • uruchamianie AutoCADa
  • pierwszy rysunek
  • oglądanie rysunku
  • modyfikacje
  • uchwyty
  • kunszt cięcia i wydłużania
  • napisy
  • wymiary
  • bloki

Rozpocznij swoją przygodę z AutoCADem! To nie jest trudne! Jak zacząć? W tej książce znajdziesz szczegółowe instrukcje "krok po kroku".

Stereogramy na komputerze

okladka
Książka zajmuje się przede wszystkim dwoma rodzajami obrazów stereoskopowych:
  • autostereogramami (SIRDS), które można oglądać bez żadnego dodatkowego oprzyrządowania,
  • anaglifami, do których oglądania potrzebne są jedynie niedrogie okulary z kolorowymi szkiełkami.
Pozostałem metody, stosowane w drogich systemach rzeczywistości wirtalnej, są opisane mniej szczegółowo.

Na dołączonej dyskietce Czytelnik znajdzie:

  • bibliotekę w C++ do generowania autostereogramów,
  • programy -- przykłady na jej wykorzystanie,
  • program do rozszyfrowywania gotowych autostereogramów, czyli coś dla tych, którzy nie potrafią ich oglądać,
  • doskonały program shareware generujący SIRDY -- RDS-draw!
  • program do generowania komputerowych anaglifów pod windows,


Praktyczny kurs programowania w Windows 95

okladka
Książka przeznaczona jest zarówno dla programistów zaczynających naukę programowania dla Windows, jak i dla tych, którzy tworzyli już programy dla Windows 3.1. Przedstawiono w niej bardzo wiele praktycznych zagadnień z którymi spotykają się programiści:
  • Architektura systemu Windows 95
  • Architektura 32-bitowa
  • Wielozadaniowość z wywłaszczaniem
  • Wielowątkowość
  • Rejestry
  • Długie nazwy plików
  • Obszar nazw
  • Plug and Play
  • Struktura aplikacji
  • Tworzenie okien
  • Rejestrowanie klasy okna
  • Obsługa komunikatów
  • Kompilacja i uruchamianie
  • Plik definicji i zasobów
  • Typy zmiennych w Windows
  • Zmiana wielkości i przesuwanie okna
  • Komunikaty myszki i klawiatury
  • Zegar
  • Grafika
  • Kontekst urządzenia
  • Rysowanie obiektów graficznych
  • Tworzenie wirtualnego ekranu
  • Wykorzystanie i wyświetlanie map bitowych
  • Wyświetlanie map bitowych
  • Podstawowe funkcje tekstowe, wykorzystywanie czcionek
  • Menu i akceleratory
  • Klasy obiektów sterujących
  • Tworzenie i style pasków przewijania
  • Listy-widoki
  • Okna dialogowe
  • Multimedia
  • Można jeszcze prościej
  • Schowek i technika Drag-Drop
  • Obiekty synchronizujące

Linux dla programistów i użytkowników

okladka

Szczegółowe omówienie systemu Linux

  • Instalacja, konfiguracja i uruchamianie
  • Praca z powłokami tekstowymi
  • Programowanie w C
  • Środowiska graficzne

Linux, napisany w ramach studenckich laboratoriów, w ciągu kilku lat stał się niezwykle popularnym systemem operacyjnym. Jego stabilność i niezawodność doceniają już nie tylko profesjonaliści, ale także użytkownicy domowi, dla których dostępny nieodpłatnie produkt coraz częściej jest alternatywą dla komercyjnych systemów operacyjnych. Linux święci triumfy nie tylko jako baza dla wydajnych i bezpiecznych serwerów sieciowych, ale również jest wykorzystywany w stacjach roboczych oraz komputerach domowych używanych do pracy, rozrywki i przeglądania zasobów internetowych. Dla Linuksa powstaje coraz więcej oprogramowania, również dostępnego nieodpłatnie i w niczym nieustępującego narzędziom komercyjnym.

"Linux dla programistów i użytkowników" to doskonały przewodnik po tym systemie operacyjnym. Omawia zagadnienia związane z programowaniem i przedstawia je z perspektywy użytkownika. Czytając go, dowiesz się, jakie dystrybucje Linuksa możesz znaleźć na rynku oraz jak zainstalować system i skonfigurować go. Nauczysz się korzystać z powłok tekstowych i środowisk graficznych, pracować w sieci i łączyć się z internetem. Poznasz tajniki programowania w języku C dla systemu Linux, napiszesz własne narzędzia oraz zobaczysz, w jaki sposób działa system. Przeczytasz także o podstawowych zadaniach administratora Linuksa.

  • Wybór dystrybucji
  • Instalacja systemu
  • Podstawowe narzędzia dla użytkowników
  • Przetwarzanie plików tekstowych
  • Operacje na systemie plików
  • Powłoki Bash, Korn i C
  • Linux w sieci
  • Środowiska graficzne
  • Jądro Linuksa
  • Administrowanie systemem

Poznaj system operacyjny,
który zrewolucjonizował współczesną informatykę.


PHP. Programowanie obiektowe

okladka

Język PHP od dawna cieszy się zasłużonym uznaniem wśród twórców witryn WWW i aplikacji internetowych. Prosta składnia, ogromne możliwości i dostęp na licencji open-source przysporzyły mu liczne grono zwolenników. W najnowszej wersji PHP, oznaczonej numerem 5, twórcy języka wprowadzili kolejną ciekawą i niezwykle użyteczną cechę -- programowanie obiektowe. Otwiera to przed programistami nowe możliwości tworzenia wydajnych i bezpiecznych aplikacji. Dla tych, którzy nie znają jeszcze zasad programowania obiektowego, PHP 5 jest idealnym narzędziem do nauki, bowiem stosowany w nim model obiektowy jest niezwykle prosty i czytelny.

"PHP. Programowanie obiektowe" to świetny podręcznik, dzięki któremu opanujesz możliwości i sekrety tej techniki. Czytając go, poznasz nie tylko język PHP 5, ale także ogólne zasady programowania obiektowego. Dowiesz się, czym są obiekt, klasa, konstruktor, destruktor, dziedziczenie, polimorfizm i interfejs. Nauczysz się tworzyć własne klasy i korzystać z nich w projektach. Przeczytasz także o komunikacji z bazą danych, stosowaniu języka XML, protokołu SOAP oraz zaznajomisz się z automatycznym tworzeniem dokumentacji kodu.

  • Podstawy programowania obiektowego
  • Obiektowe cechy PHP 5
  • Tworzenie klas
  • Połączenia z bazami danych
  • Dziedziczenie i interfejsy
  • Przetwarzanie kanałów RSS
  • Korzystanie z protokołu SOAP
  • Generowanie dokumentacji za pomocą klas Reflection
  • Praca z SQLite

Jeśli chcesz poznać PHP 5 i zasady programowania obiektowego,
ta książka jest właśnie dla Ciebie.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »