okladka

3ds max od wielu lat jest jednym z najpopularniejszych programów do tworzenia trójwymiarowych animacji i grafiki. Ogromne możliwości dostępne w najnowszej, dziewiątej wersji sprawiają, że aplikacja ta jest często wykorzystywana przez twórców gier komputerowych oraz grafików pracujących w branży filmowej i telewizyjnej. Jednak intuicyjny i przyjazny interfejs pozwala tworzyć efektowne grafiki i animacje nawet osobom rozpoczynającym swą przygodę ze światem 3ds max.

"3ds max 9. Ćwiczenia praktyczne" to szybkie i łatwe wprowadzenie w świat grafiki i animacji trójwymiarowej. Dzięki szczegółowo opisanym ćwiczeniom poznasz podstawowe możliwości programu 3ds max. Zdobędziesz wiedzę niezbędną do tworzenia nieskomplikowanych postaci i wnętrz. Dowiesz się również, jak projektować materiały oraz manipulować kamerą i oświetleniem. Nauczysz się animować postać za pośrednictwem szkieletu oraz poznasz techniki animacji innych obiektów. Ta książka to nieoceniona pomoc dla wszystkich adeptów grafiki trójwymiarowej.

  • Modelowanie z prostych brył i splajnów
  • Edycja obiektów siatkowych
  • Dodawanie i odejmowanie brył; nowy obiekt ProBoolean
  • Tworzenie postaci z powłoki zewnętrznej (skóry) i szkieletu
  • Realistyczne włosy, futra i tkaniny
  • Manipulowanie kamerą i oświetleniem
  • Tworzenie materiałów
  • Używanie renderera Mental Ray
  • Różne metody animacji

Naucz się tworzyć efektowne grafiki i animacje trójwymiarowe!


Rozdział 1. Pierwsza postać: Pinokio (5)
  • Początek (5)
  • Proste bryły (Primitives) (13)
  • Obiekty siatkowe (Mesh) (23)
  • Przygotowanie "skóry" (31)
  • Włosy, nowa specjalność 3ds max (44)
  • Proboolean; łączenie brył (51)
Rozdział 2. Pierwsza scena: ławka pod oknem (55)
  • Modelowanie wnętrza (55)
  • Kamera i podstawowe oświetlenie sceny (73)
  • Materiały (78)
  • Realistyczne oświetlenie wnętrza (95)
  • Realistyczne oświetlenie na zewnątrz, czyli Pinokio wychodzi z domu (101)
Rozdział 3. Skóra i szkielet, czyli jak przygotować postać do animacji (109)
  • Przygotowanie sceny (109)
  • Gotowy szkielet humanoida (Biped) (116)
  • Nakładanie skóry na szkielet (122)
Rozdział 4. Animacja postaci (127)
  • Swobodna animacja (Freeform) (127)
  • Animowanie za pomocą śladów stóp (Footsteps) (133)
  • Łączenie sekwencji ruchu (138)
Rozdział 5. Inne rodzaje animacji (145)
  • Animacja modyfikatorów i parametrów początkowych obiektów (146)
  • Animacja transformacji (150)
  • Upadek (163)
  • Tkanina (167)
  • Uwagi końcowe (177)